RAID SHADOW LEGENDS (レイドシャドウレジェンド)
2026/7/18 19:44 開始 · Raid: Shadow Legends
平均視聴者
2
最大視聴者
3
合計チャット参加者
0
平均チャット参加者
0
最高チャット参加者
0
配信時間
1h5m
実質平均視聴者
(BOT除く)
2
実質最大視聴者
(BOT除く)
3
実力平均視聴者
(レイド・BOT除く)
2
実力最大視聴者
(レイド・BOT除く)
3
この配信の視聴者とチャットの推移
指標の見方
視聴者
Kickが公表している同時接続数です。レイドの流入同接やVIEW BOTも含まれます。
実質視聴者 (BOT除く)
不自然な視聴者増加を検出した区間を除外し、前後の値から推定し直した値です。区間の後も視聴者数が区間前の水準まで戻らない場合、最大120分まで除外を延長します。
実力視聴者 (レイド・BOT除く)
他配信者からのレイド流入と、検出した不自然な増加の影響を除いた、配信者自身の集客力を示す推定値です。
レイド発生から最大15分を影響区間として除外します。視聴者数がレイド直前の水準まで戻らない場合、そこからさらに最大60分まで延長します(レイドから合計で最大75分)。
それでも残っている視聴者は「定着した視聴者」とみなし、実力に加算します。
チャット参加者
直近5分間に発言した人数です。発言せず視聴しているだけの人は含まれないため、視聴者数の数%程度になるのが一般的です(規模が大きいほど比率は下がる傾向があります)。
レイドの到着率
「レイドの人数のうち、実際に何人来たか」の割合です。
例: 1,000人のレイドで視聴者が650人増えた場合、到着率は65%(残りの350人は移動してこなかった)。
視聴者側にはレイドを拒否するボタンや、自動でブロックする拡張機能(Kick Raid Blocker等)があるため、100%にならないのが普通です。
逆に、レイドで注目が集まり別の新規視聴者も同時に流れ込むと、100%を超えることがあります。いずれも不正を意味するものではありません。
レイドの離脱率(15分・30分)
「レイドで実際に到着した人のうち、何人が帰ったか」の割合と減った人数です。分母はレイド人数ではなく到着人数です。
例: 495人が到着し、15分後の残りが210人なら15分離脱率は58%(285人減)、30分後の残りが136人なら30分離脱率は73%(359人減)。
15分・30分はそれぞれ「到着時点と比べて何人減ったか」を表します(15分の減少分に加算するものではありません)。
レイド後に配信全体の視聴者が増え続けている場合、減少が新規の流入で埋まり0%になることもあります。
レイドからの経過時間が足りない間や、その間に次のレイドが来た場合は「—」と表示されます。
「—」と表示される場合
測定に十分なデータが揃っていない状態です。記録が10件未満や配信時間が約10分程度の場合に表示されます。
実力視聴者は、これに加えて除外区間が長く、除外対象外の記録が全体の30%を下回る場合にも表示されます。